一.筆記+討論
物體的形狀、空間、位置以及它們的界限和區別都由色彩和明暗關係來反映。
眼睛的作用與色彩知覺
眼睛是處理視覺訊息的窗口,其結構進似相機顯像的原理,彩虹體如同光圈,水晶體如同鏡頭,而網膜如同底片。處理視覺訊息的步驟為:
◎ 彩虹體調節進入眼睛的光量,其採光的結構為調節在3㎜~8㎜之間的黑色瞳孔。
◎ 通過瞳孔的光訊息經由水晶體的厚度變化進行焦距調整,而水晶體的厚薄變化則取決於毛樣筋的鬆弛或緊繃。
◎ 經由水晶體折射的光訊息,透過果凍狀組織的玻璃體後將影像集結在網膜上。
◎ 集結在網膜上的光訊息轉換成為電氣化訊息後,由視神經傳到腦部產生視覺。
網膜上佈滿著感之三原色的三種不同感覺粒子,感色神經則由不同的感覺粒子所組成,感知紅、綠、紫粒子的振動大小比例為7:6:5,這些感色粒子依照映入網膜的視覺訊息產生比例性振動,振動波傳送到大腦產生色彩知覺。1931年選定混色基本刺激R、G、B的標準波長各為700nm、546.1nm、435.8nm,非整數的理由,是因為其數值從水銀的光譜波長換算而來,另外,在R、G、B混色量方面也有所調整。
● 演色性=顯色性
○ 演色指數
○ 忠實顯色
○ 效果顯色
當光照射到物體時,光譜能量分佈改變,物體色的視覺效果也跟著改變,這光源的性質稱為「顯色性」或是「演色性」。Ex:假設物體在某一種光源照明和在標準光源照明的結果,所呈現的物體色是一樣。那麼會被認為該光源的顯色性好;相反地,如果該物體所呈現的物體色和再標準光源照明所呈現的物體色不一樣,即是有失真的現象,那麼我們會認為該光源的顯色性差。
CIE色彩空間
如果以某照明光,為參照光(參考照明體),並以此為基準,把其他照明光(試驗光源)對物體色外貌產生的影響稱為演色,把光源固有的演色特性稱為演色性
一般採日常用的日光或白熾燈光作為參照光,色外貌一致性越高,代表演色性就越好。
演色性評價方法大致分兩種:一是基於光譜分布差別,一是基於與標準物體色(試驗色)色外貌的差別。目前在演色性評價上多採第二種方法。第二種方法為代表CIE顯色評價法。CIE是把在試驗光源下的物體色外貌和參照光下的物體色外貌進行比較,將兩者一致程度以數值進行評價(演色指數)。
物體色:本身會發光 → 光源色
本身不會發光 → 1.不透明體 → 表面色
2.透明體→ 透過色
表面色:日常最多的物體色
物體吸收及反射的顏色光=光譜色
吸收的顏色光和反射的顏色光為補色關係
物體色決定於 1.物體的性質
2.照射的光線
3.觀看物體時的視覺與心理因素
4.物體所楚環境的色彩及反射等
觀念:依光線的變動而改變
孟塞爾最初提出的表色系統稱為孟塞爾表色系統,經美國光學學會(OSA)修正的表色系統稱為修正孟塞爾表色系統,現在最主要使用的是後者。孟塞爾表色系統的不便之處在於其色票數目有限,有時待測色和孟塞爾色票並不完全一致。
明度則以數據從0~10,中間九個階段分割成為三等分,1~3是低明度,4~6是中明度,7~9是高明度,而0是黑色、10是白色,清楚明白。
彩色也和明度一樣,以0~10的數據,從中分割成三等分,1~3為低彩度,4~6為中彩度,7~9為高彩度(有些國家的彩度則為1~14)
英文字首的「色相」代號加上「明度」及「彩度」的數據變成了一組完整的色彩代號。
色溫度
把完全放射體(黑體)加熱時,它會漸漸變紅,白色的成分慢慢增加,最後放出含有藍色成分的光。這種黑體溫度和分光能分佈的關係,在Planck的放射公式中可以看出。因為分光能分不一定,顏色自然固定,所以可以用黑體的溫度來表示光的顏色。色溫度低時是紅色,溫度越高越會變成具有藍色成分的光色。
當光源不熱(ex:日光燈),光源的顏色和黑體加熱時放出的光色相等時,這個黑體溫度就是光源的光色。顏色不一時,從黑體色溫度軌跡上,找出最接近的顏色,當作其色溫度。這是等色溫度線的觀點。
色彩呈現
光是發生的原因,色是感覺的結果。
光波的振幅決定明暗,光波的波長決定色相。
色彩在受光和背光時會有不同的變化。
探討色彩需由色光與色料兩方面並行。
色:光源色(直接色)和物體色(間接色)。
物體色:表面色(反射-不透明物體)和透過色(透射-透明物體)。
二.上課and討論心得
今天的色彩學 上到了 光
色彩學裡很重要的一個部份
所以內容很多又複雜 一時之間要搞懂真是不太容易
加上上課的時間短促
Power Point飛奔的速度真的有點讓人不知所措
很多內容都還不是很清楚
還好有分組討論 讓我多了解了一點
不過在圖書館找補充真不是件容易的事
找到書之後 可能一整本只能找到幾個補充資料
而且第2本以後 還是呈等比下降
之後拿了三四本書都沒找到
討論完後想了一下 可能去找自然科的書還比較快
最後抱怨一下 在圖書館找資料真是件麻煩的事
2009年10月9日 星期五
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1.在圖書館找資料不容易...但很重要
回覆刪除2.若能用自己的話詮釋...會更好